DiseñoDiseño de interfaces
Los detalles que hacen que una interfaz parezca terminada. Aquí reunimos tipografía, jerarquía, formularios, estados vacíos y de error, movimiento y las pantallas con las que se usa un producto.
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Diseño
DiseñoEstados de error en UX: qué mostrar cuando falla una petición
Una petición puede fallar de seis maneras, del campo rechazado a la conexión caída. Qué mostrar en cada caso, cómo hacer seguro el reintento y qué escribir.
DiseñoBorde o sombra en la interfaz: cuándo usar cada uno y cuándo un fondo
Las sombras desaparecen con colores forzados y se pierden en modo oscuro, y el borde de un campo necesita 3:1. Cuándo separar con borde, sombra o fondo.
DiseñoTabla de datos o tarjetas: cuándo gana la tabla en una interfaz
En una tabla los valores se comparan sin memorizarlos; con tarjetas hay que reubicarse en cada una. Cinco preguntas para elegir el formato de cada pantalla.
DiseñoEAA: 6 razones por las que un producto conforme suspende la auditoría
En 2026 WebAIM detectó fallos WCAG en el 95,9% de las home más visitadas. Seis motivos por los que declaración, Lighthouse 100 y overlay suspenden la auditoría.
DiseñoCurvas de easing y marca: una curva define el tono del producto
Material 3 usa cubic-bezier(0.2, 0, 0, 1) y Carbon separa curvas productive y expressive. Cómo elegir una curva propia, probarla y llevarla a tokens.
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NegocioAgencia UX para neobancos: qué esperar de un socio en 2026
Los bancos digitales tienen el 19% de las cuentas y el 5% de los ingresos, y se abandona el 67% de las solicitudes. Qué cubre un socio UX en 2026.
DiseñoMaquetación editorial en la web: 5 recursos del papel que funcionan
Cinco recursos del papel que aguantan en pantalla: retícula real, contraste de escala, pies de foto, márgenes y citas. Y el CSS que los sostiene en 2026.
DiseñoLongitud de línea e interlineado: cómo ajustarlos en 6 pasos
El texto se lee mejor entre 50 y 75 caracteres por línea. Así se ajustan la medida y el interlineado en CSS, con los números, el suelo WCAG y el soporte real.
DiseñoQué hace que una landing page convierta: 8 factores, 4 errores
La conversión mediana de una landing es del 6,6%; en SaaS, del 3,8%. El cuartil alto gana en mensaje, velocidad y fricción del formulario.
DiseñoIlustraciones de producto: dibujarlas, comprarlas o dejarlas
Una ilustración a medida cuesta entre 300 y 1.200 dólares. Así decidimos qué pantallas la merecen, cuáles tiran de librería y cuáles no llevan ninguna.
IAWebMCP en 2026: la API con la que los agentes usan tu SaaS
Con WebMCP una página registra herramientas que un agente de IA del navegador llama directamente. Chrome 149 lo prueba en origin trial. Qué cambia en tu SaaS.
DiseñoJerarquía visual sin color: 7 recursos en vez del acento
Dos grises sostienen una interfaz entera. Tamaño, peso, espacio y valor hacen el trabajo que le atribuimos al color de acento. Este es el orden que funciona.
DiseñoDiseño de estados vacíos: los 4 que toda pantalla necesita
Cada pantalla tiene cuatro estados vacíos: primer uso, sin resultados, lista vaciada y error. Baymard: casi la mitad de los sitios deja el segundo sin salida.
DiseñoFotografía para la web de un producto software: 7 pasos
El software no tiene objeto que fotografiar y casi todas las webs acaban en stock. Los 7 pasos para elegir, igualar y publicar de 8 a 12 imágenes.
DiseñoAlineación óptica: 7 ajustes que los números no ven
Las letras redondas rebasan a las planas entre un 1% y un 3%, y la interfaz hereda el mismo problema. Siete ajustes ópticos y lo que ya resuelve el CSS.
DiseñoPágina de precios SaaS: 6 arreglos para no perder clientes
Gartner sitúa en el 67% los compradores B2B que compran sin comercial, y su arrepentimiento sube un 23%. Seis arreglos para una página que decide.
DiseñoDirección de arte SaaS: cómo dejar de parecer una plantilla
La dirección de arte SaaS es el punto de vista visual deliberado que separa un producto de la plantilla en la que nació. Aquí dónde empujar y dónde no tocar las convenciones.
DiseñoEscala tipográfica para UI de producto: tamaños que aguantan en cada pantalla
Crea una escala tipográfica de 7 a 9 tamaños, nombrados como tokens, que aguanta del móvil de 320px al monitor de 1440px y sobrevive al zoom del 200%. Los números exactos y los límites.
DiseñoUX de onboarding: patrones que reducen el abandono inicial
La activación media de un SaaS se queda en el 37,5%. Seis patrones de onboarding, del empty state a las checklists, para llegar antes al primer valor.
DiseñoCraft híbrido: IA y criterio humano en el diseño en 2026
El informe Figma 2026 sitúa la IA generativa en el 72% de los flujos de diseño. El craft híbrido reparte: la IA esboza, la persona pone criterio, marca y acabado.
WebWebGL o animaciones CSS: cuándo usar cada una (2026)
CSS anima transform y opacity fuera del hilo principal, gratis. WebGL te da la GPU en bruto. Aquí está la línea entre ambos, con los costes de bundle y batería.
DiseñoDiseno de dashboards SaaS: mostrar datos sin saturar al usuario
Muchos dashboards SaaS fallan porque lo muestran todo a la vez. Este es el diseno que empieza por el resumen, el limite de widgets y la divulgacion progresiva que orienta.
IADiseñar para agentes de IA: la interfaz que lee el usuario no humano
Los agentes de IA leen tu sitio a través del árbol de accesibilidad, la estructura que usan los lectores de pantalla. En un estudio de 2026 el éxito cayó del 78% al 42% con uno degradado.
DiseñoAnimación funcional UI en 2026: el checklist antes de publicar
Los 7 do y 7 don't que aplicamos en cada producto: duraciones de 100 a 500ms, solo opacity y transform, prefers-reduced-motion respetada en la raíz.
DiseñoEl modo oscuro no es un toggle: theming contextual en 2026
El 82% de los usuarios móviles ya usa modo oscuro a nivel OS en 2025, pero un toggle en el header ignora luz ambiente, hora y contexto. Aquí la solución.
DiseñoDiseño accesible tras la EU Accessibility Act
El EAA entró en vigor el 28 de junio de 2025. Qué cambia para los equipos de producto que venden en la UE y qué significa diseño accesible de verdad.
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